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Kartensuche, Listen, Solospiel und Ziehchancen an einem Ort

Anleitung

Booster-Statistik › Serie B

Traumhafte ParadeB2

Effekte, die in diesem Pack erstmals auftauchen

Effekttexte, die sich nur in Zahlen, Typen, Speziellen Zuständen oder Kartennamen unterscheiden, gelten als gleich. Aufgeführt sind Effekttexte mit einer Formulierung, die es in früheren Packs (ohne Promos) nicht gab.

  • LedianAttacke: Sternschauer

    Der Schaden dieser Attacke wird durch Schwäche oder Effekte auf dem Aktiven Pokémon deines Gegners nicht verändert.

  • Alola-RaichuFähigkeit: Surf-Schweif

    Wenn eine Stadionkarte im Spiel ist, hat dieses Pokémon keine Rückzugskosten.

  • MacholloAttacke: Zertrümmern

    Lege 1 Stadionkarte im Spiel auf den Ablagestapel.

  • SchlingkingAttacke: Breakcore

    Wirf 1 Münze. Bei Kopf lege das Aktive Pokémon deines Gegners ab.

  • Galar-MauzingerFähigkeit: Ausbuddeln

    Einmal während deines Zuges, wenn du dieses Pokémon von deiner Hand spielst, um 1 deiner Pokémon zu entwickeln, kannst du 2 zufällige Pokémon-Ausrüstungen aus deinem Ablagestapel auf deine Hand nehmen.

  • BoreosAttacke: Durchdringender Strahl

    Wenn eine Stadionkarte im Spiel ist, fügt diese Attacke 40 Schadenspunkte mehr zu.

  • RoseradeAttacke: Giftring

    Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt vergiftet. Während des nächsten Zuges deines Gegners kann sich jenes Pokémon nicht zurückziehen.

  • MasskitoAttacke: Ground Beat

    Wenn dein Gegner exakt 1 Punkt hat, fügt diese Attacke 40 Schadenspunkte mehr zu.

  • CottomiAttacke: Hinaufschweben

    Du kannst dieses Pokémon und alle angelegten Karten in dein Deck mischen.

  • Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-exFähigkeit: Wohltueender Wind

    Jedes deiner Pokémon, an das mindestens 1 Energie angelegt ist, erholt sich von allen Speziellen Zuständen und kann von keinen Speziellen Zuständen betroffen werden.

Weitere neue Effekte (40)

KarteQuelleEffekt
Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-exAttacke: Energiegeladene BlätterWenn die Anzahl der Energien, die an beide Aktiven Pokémon angelegt sind, 5 oder mehr ist, fügt diese Attacke 60 Schadenspunkte mehr zu.
ChoreogelAttacke: Motivierender TanzWährend deines nächsten Zuges fügen Attacken deiner Pokémon dem Aktiven Pokémon deines Gegners + 20 Schadenspunkte zu.
Ofenmaske-OgerponAttacke: OfentanzWirf 1 Münze. Lege bei Kopf 2 Feuer-Energien aus deinem Energiebereich an 1 Pokémon auf deiner Bank an.
BotogelAttacke: Box voller ÜberraschungenWirf 1 Münze. Bei Kopf fügt diese Attacke dem Aktiven Pokémon deines Gegners 70 Schadenspunkte zu. Heile bei Zahl 30 Schadenspunkte beim Aktiven Pokémon deines Gegners.
Brunnenmaske-OgerponAttacke: BrunnentanzWirf 1 Münze. Bei Kopf fügt diese Attacke auch 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 40 Schadenspunkte zu.
ZapdosAttacke: Gewaltiger Donner1 Mal wird zufällig 1 anderes Pokémon (deines oder das deines Gegners) ausgewählt. Füge jenem Pokémon 100 Schadenspunkte zu.
MinunAttacke: KumpelfunkeWenn Plusle auf deiner Bank ist, fügt diese Attacke auch jedem Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu.
Riffex-exAttacke: FunkenschadenDiese Attacke fügt auch jedem Pokémon auf der Bank deines Gegners, dem bereits Schaden zugefügt wurde, 30 Schadenspunkte zu.
Galar-GallopaAttacke: PhotonenlaserWenn du 5 oder mehr Psycho-Energien im Spiel hast, fügt diese Attacke 60 Schadenspunkte mehr zu.
GuardevoirAttacke: PsychoturboLege 2 Psycho-Energien aus deinem Energiebereich an 1 Psycho-Pokémon auf deiner Bank an.
Mega-Guardevoir-exAttacke: Fantastische KraftLege 3 Psycho-Energien aus deinem Energiebereich beliebig an deine Psycho-Pokémon an.
SkelabraAttacke: Erloschene FreundeDiese Attacke fügt für jede Unterstützerkarte in deinem Ablagestapel 20 Schadenspunkte mehr zu.
MeloettaFähigkeit: Geheimnivoller GesangZu Beginn deines Zuges, wenn dieses Pokémon in der Aktiven Position ist, nimm 1 zufälliges Psycho-Pokémon aus deinem Deck auf deine Hand.
Mimigma-exFähigkeit: KostümspukWenn diesem Pokémon zum ersten Mal Schaden durch eine Attacke zugefügt wird, nachdem es ins Spiel gebracht wurde, verhindere jenen Schaden.
MortipotFähigkeit: Erfrischender TeeEinmal während deines Zuges, wenn du dieses Pokémon von deiner Hand spielst, um 1 deiner Pokémon zu entwickeln, kannst du deinen Gegner dazu veranlassen, seine Handkarten in sein Deck zu mischen. Für jeden verbleibenden Punkt, den dein Gegner benötigt, um zu gewinnen, zieht er eine Karte.
Brockoloss-exAttacke: MegatonnenkanoneDiese Attacke fügt 1 Pokémon deines Gegners 140 Schadenspunkte zu. Während deines nächsten Zuges kann dieses Pokémon nicht angreifen.
MonargorasAttacke: Tyrannische ReißerWenn du weniger Pokémon im Spiel hast als dein Gegner, fügt diese Attacke 80 Schadenspunkte mehr zu.
LegiosFähigkeit: Koordinierte EinheitWenn du ein weiteres Legios im Spiel hast, werden dem Aktiven Pokémon deines Gegners durch Attacken von diesemPokémon + 20 Schadenspunkte zugefügt und diesemPokémon werden durch Attacken von Pokémon deines Gegners - 20 Schadenspunkte zugefügt.
Fundamentmaske-OgerponAttacke: FundamentstanzWirf 1 Münze. Bei Kopf werden diesem Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegners - 100 Schadenspunkte zugefügt.
Alola-SleimokFähigkeit: ChemierkaftBasis-Pokémon im Spiel (deine und die deines Gegners) haben keine Fähigkeiten.
KryppukFähigkeit: Finaler SchreiWenn dieses Pokémon in der Aktiven Position ist und durch Schaden einer Attacke von Pokémon deines Gegners kampfunfähig wird, füge jedem Pokémon deines Gegners 10 Schadenspunkte zu.
FelilouAttacke: JammerstimmeWirf 1 Münze. Bei Kopf wähle 1 zufällige Karte aus der Hand deines Gegners. Dein Gegner zeigt dir jene Karte und mischt sie in sein Deck.
IrokexAttacke: Nieder mit den SchwachenWenn an dieses Pokémon mehr Energien angelegt sind als an das Aktive Pokémon deines Gegners, fügt diese Attacke 50 Schadenspunkte mehr zu.
Galar-FlunschlikAttacke: ZuschnappfalleWenn dieses Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegners in der Aktiven Position ist, wenn sich das Aktive Pokémon deines Gegners zurückzieht, fügt diese Attacke dem neuen Aktiven Pokémon 40 Schadenspunkte zu.
DurengardAttacke: Grandioser SchildWährend des nächsten Zuges deines Gegners werden diesem Pokémon durch Attacken von Pokémon-ex deines Gegners - 80 Schadenspunkte zugefügt.
Mega-Kangama-exAttacke: Doppelschlag-FamilieDiese Attacke wird 2 Mal hintereinander eingesetzt. Die zweite Attacke fügt 40 Schadenspunkte zu. (Wenn die erste Attacke das Aktive Pokémon deines Gegners kampfunfähig macht, kannst du erneut angreifen, nachdem dein Gegner ein neues Aktives Pokémon gewählt hat.)
FarbeagleFähigkeit: PorträtEinmal während deines Zuges, wenn dieses Pokémon in der Aktiven Position ist, kannst du dir 1 zufällige Unterstützerkarte aus der Hand deines Gegners ansehen. Setze den Effekt jener Karte als Effekt dieser Fähigkeit ein.
SchwalbossFähigkeit: Zurückwerfender WindEinmal während deines Zuges kannst du das Aktive Basis-Pokémon deines Gegners auf seine Bank auswechseln. (Dein Gegner wählt das neue Aktive Pokémon.)
LetarkingFähigkeit: GewohnheitsschlafJedes Mal, wenn du 1 Energie aus dem Energiebereich an dieses Pokémon anlegst und es sich in der Aktiven Position befindet, schläft dieses Pokémon jetzt.
FamiepsAttacke: FamilienniederprüglerWirf 1 Münze für jedes Zwieps und Famieps, das du im Spiel hast. Diese Attacke fügt 60 Schadenspunkte pro Kopf zu.
Glücks-EisEffektHeile 20 Schadenspunkte bei deinem Aktiven Pokémon. Wenn du auf diese Weise Schaden geheilt hast, wirf 1 Münze. Nimm Glücks-Eis bei Kopf wieder auf deine Hand, anstatt die Karte auf deinen Ablagestapel zu legen.
Schützender PonchoEffektSolange sich das Pokémon, an das diese Karte angelegt ist, auf deiner Bank befindet, verhindere allen Schaden, der diesem Pokémon durch Attacken und Fähigkeiten deines Gegners zugefügt wird.
MetallkernbarriereEffektWenn diese Karte an 1 deiner Pokémon angelegt ist, lege sie am Ende des Zuges deines Gegners auf deinen Ablagestapel. Dem Metall-Pokémon, an das diese Karte angelegt ist, werden - 50 Schadenspunkte durch Attacken von Pokémon deines Gegners zugefügt.
DianthaEffektHeile 90 Schadenspunkte bei 1 deiner Psycho-Pokémon, an das mindestens 2 oder mehr Psycho-Energien angelegt sind. Wenn du auf diese Weise Schaden geheilt hast, lege 2 Psycho-Energien von jenem Pokémon ab.
UrlauberinEffektSchau dir die obersten 4 Karten deines Decks an. Nimm alle Phase-1-Pokémon, die du dort findest, auf deine Hand. Mische die anderen Karten zurück in dein Deck.
JongleurEffektDu kannst diese Karte nur einsetzen, wenn an deine Pokémon im Spiel 3 oder mehr verschiedene Energietypen angelegt sind. Verschiebe sämtliche Energien von allen Pokémon auf deiner Bank auf dein Aktives Pokémon.
NezzEffektDu kannst diese Karte nur einsetzen, wenn du Galar-Barrikadax im Spiel hast. Lege 2 zufällige Energien vom Aktiven Pokémon deines Gegners ab.
TrainingsbereichEffektAttacken von Phase-1-Pokémon im Spiel (deine und die deines Gegners) fügen dem Aktiven Pokémon des Gegners + 10 Schadenspunkte zu.
Feld des AnfangsEffektJedes Basis-Pokémon im Spiel (deine und die deines Gegners) erhält + 20 KP.
Geheimnisvoller PlatzEffektDie Rückzugskosten aller Psycho-Pokémon im Spiel (deiner und der deines Gegners) verringern sich um 2.

Tags, die in diesem Pack erstmals auftauchen (5)

Unsere eigenen Tags, die keine neue Karte früherer Packs (ohne Promos) hatte. Die Zahl gibt an, wie viele Karten dieses Packs den Tag haben.

Effekt-Tendenzen dieses Packs

Vergleicht die Häufigkeit unserer Tags mit dem Durchschnitt aller Packs und listet die, die in diesem Pack hervorstechen (ab 3 Karten und mindestens das 1,8-Fache des Durchschnitts). Die Zahl gibt das Vielfache des Durchschnitts an.

Wichtige Karten

Pokémon-ex (10)

Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-exB2_017Kopplosio-exB2_023Alola-Vulnona-exB2_029Mega-Sumpex-exB2_036Riffex-exB2_055Mega-Guardevoir-exB2_066Mimigma-exB2_073Brockoloss-exB2_087Mega-Flunkifer-exB2_113Mega-Kangama-exB2_127

Trainer (12)

KieferfossilItem (Fossil)Glücks-EisItemFlossenfossilItem (Fossil)Schützender PonchoPokémon-AusrüstungMetallkernbarrierePokémon-AusrüstungDianthaUnterstützerUrlauberinUnterstützerJongleurUnterstützerNezzUnterstützerTrainingsbereichStadionFeld des AnfangsStadionGeheimnisvoller PlatzStadion

Exklusive Promo-Karten aus demselben Zeitraum (3)

Karten, deren Leistung zuerst als Promo erschien. Der Zeitraum folgt der Reihenfolge der Kartendaten: Jede Promo wird dem Pack direkt davor zugeordnet.

HydropiPROMO-B_026TraslaPROMO-B_028Mega-Meditalis-exPROMO-B_029

Pokémon mit ihrer ersten Karte (56)

TuskaNoktuskaIgamaroIgastarnishBrigaronPurmelPuponchoVivillonCottiniCottomiOgerponReshiramHopploKickerloLiberloPantifrostHydropiMoorabbelSumpexAmarinoAmagargaPlusleMinunToxelRiffexBlippWampitzMeloettaIrrbisPumpdjinnFataliteeMortipotKieslingSedimanturBrockolossBalgorasMonargorasLegiosBarrikadaxZurrokex
16 weitere anzeigen
IrokexYveltalMauzingerKindwurmDraschelBrutalandaSchwalbiniSchwalbossBummelzMuntierLetarkingBoreosScoppelGrebbitZwiepsFamieps

Illustratoren, die mit diesem Pack hinzukamen (3)

Illustratoren, deren Name in früheren Packs nicht vorkam. Die Zahl gibt an, wie viele Karten sie in diesem Pack illustriert haben. Insgesamt waren 99 Illustratoren beteiligt.

mingo4okayamatakatoshi3MARINA Chikazawa1

Kartenaufteilung

Aufteilung der 155 neuen Karten (143 Pokémon und 12 Trainer). Die KP der Pokémon betragen im Schnitt 93, maximal 230.

Typ

  • Pflanze17
  • Feuer10
  • Wasser21
  • Elektro9
  • Psycho19
  • Kampf17
  • Finsternis16
  • Metall11
  • Drache3
  • Farblos20

Entwicklungsstufe

  • Basis79
  • Phase 147
  • Phase 217

Trainer-Art

  • Item1
  • Item (Fossil)2
  • Pokémon-Ausrüstung2
  • Unterstützer4
  • Stadion3