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Anleitung

Booster-Statistik › Serie B

ParadoxansturmB3a

Effekte, die in diesem Pack erstmals auftauchen

Effekttexte, die sich nur in Zahlen, Typen, Speziellen Zuständen oder Kartennamen unterscheiden, gelten als gleich. Aufgeführt sind Effekttexte mit einer Formulierung, die es in früheren Packs (ohne Promos) nicht gab.

  • EisenkriegerFähigkeit: Zukunftssystem

    Die Kosten der Attacken von Pokémon aus der Zukunft verringern sich um 1 Farblos-Energie.

  • Energiekapsel aus der VergangenheitEffekt

    Das Pokémon aus der Vergangenheit, an das diese Karte angelegt ist, erhält + 40 KP.

  • Energiekapsel aus der ZukunftEffekt

    Die Attacken des Pokémon aus der Zukunft, an das diese Karte angelegt ist, fügen dem Aktiven Pokémon deines Gegners + 20 Schadenspunkte zu.

  • Professor AntiquaEffekt

    Lege 3 Energien verschiedener Typen aus deinem Ablagestapel beliebig an deine Pokémon aus der Vergangenheit an.

  • Professor FuturusEffekt

    Mische 1 deiner Pokémon aus der Zukunft im Spiel in dein Deck.

  • EisenfalterAttacke: Thermowindstoß

    Wirf 3 Münzen. Zeigt 1 davon Kopf, fügt diese Attacke 20 Schadenspunkte mehr zu. Zeigen 2 davon Kopf, fügt diese Attacke 50 Schadenspunkte mehr zu. Zeigen alle Münzen Kopf, fügt diese Attacke 120 Schadenspunkte mehr zu.

  • Eisenbündel-exAttacke: Eisiger Start

    Wenn dieses Pokémon zum ersten Mal eine Attacke einsetzt, nachdem es ins Spiel gebracht wurde, fügt diese Attacke 20 Schadenspunkte mehr zu, und das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt paralysiert.

  • Miraidon-ex, Koraidon-exFähigkeit: Legendärer Antrieb

    Einmal während deines Zuges, wenn du dieses Pokémon aus deiner Hand auf deine Bank spielst, kannst du es gegen dein Aktives Pokémon austauschen. Wenn du das machst, verschiebe alle deine Energien im Spiel auf dieses Pokémon.

  • PsiopatraAttacke: Lichteinschlag

    Während deines nächsten Zuges werden dem Verteidigenden Pokémon durch Attacken + 50 Schadenspunkte zugefügt.

  • BrüllschweifAttacke: Verscheuchender Schrei

    Wirf 2 Münzen. Zeigen beide Kopf, lege das Aktive Pokémon deines Gegners auf seinen Ablagestapel.

Weitere neue Effekte (13)

KarteQuelleEffekt
Flatterhaar-exAttacke: Fesselnder StartWenn dieses Pokémon zum ersten Mal eine Attacke einsetzt, nachdem es ins Spiel gebracht wurde, kann dein Gegner während seines nächsten Zuges keine Trainerkarten aus seiner Hand spielen.
SaltigantFähigkeit: Gesegnetes SalzHeile beim Pokémon-Check 10 Schadenspunkte bei jedem deiner Pokémon.
SandfellAttacke: SogangriffWechsle 1 Pokémon von der Bank deines Gegners in die Aktive Position ein. Wenn du das machst, fügt diese Attacke dem neuen Aktiven Pokémon 50 Schadenspunkte zu.
ZobirisAttacke: JuwelengeschenkLege 1 zufällige Feuer-, Wasser-, Pflanze-, Elektro-, Psycho-, Kampf-, Finsternis- oder Metall-Energie aus deinem Energiebereich an 1 Pokémon auf deiner Bank an.
GladimperioAttacke: Klinge des FeldherrnDiese Attacke fügt für jedes Mal, wenn deine Pokémon in diesem Spiel kampfunfähig wurden, 40 Schadenspunkte mehr zu.
DonnersichelFähigkeit: Gebrüll der UrzeitEinmal während deines Zuges, wenn du dieses Pokémon aus deiner Hand auf deine Bank spielst, kannst du das Aktive Pokémon deines Gegners auf seine Bank auswechseln. (Dein Gegner wählt das neue Aktive Pokémon.)
WindewogeAttacke: Fegende SchwadenLege 1 Energie von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel, und diese Attacke fügt auch jedemm Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu.
KeilflammeAttacke: Versengende UnterbrechungLege 2 Energien von diesem Pokémon ab. Während des nächsten Zuges deines Gegners werden diesem Pokémon durch Attacken - 30 Schadenspunkte zugefügt.
FurienblitzAttacke: K.O.-DonnerLege alle Energien von diesem Pokémon ab und mache das Aktive Pokémon deines Gegners kampfunfähig.
DummimiselAttacke: Abruptes BohrenWenn sich dieses Pokémon während dieses Zuges aus Dummisel entwickelt hat, lege 2 zufällige Energien vom Aktiven Pokémon deines Gegners ab.
Terapagos-exAttacke: Prisma-EinschlagDiese Attacke fügt für jeden an diesem Pokémon angelegten Energietyp 20 Schadenspunkte mehr zu.
JulianaEffektNimm 1 zufälliges Phase-2-Pokémon aus deinem Deck auf deine Hand.
Zone NullEffektEinmal während des Zuges jedes Spielers kann jener Spieler 1 Basis-Pokémon aus seiner Hand in sein Deck mischen. Wenn er das macht, zieht er 1 Karte.

Tags, die in diesem Pack erstmals auftauchen (2)

Unsere eigenen Tags, die keine neue Karte früherer Packs (ohne Promos) hatte. Die Zahl gibt an, wie viele Karten dieses Packs den Tag haben.

Klasse: VergangenheitKlasse: ZukunftZukunft3 KartenVergangenheit2 Karten

Effekt-Tendenzen dieses Packs

Vergleicht die Häufigkeit unserer Tags mit dem Durchschnitt aller Packs und listet die, die in diesem Pack hervorstechen (ab 3 Karten und mindestens das 1,8-Fache des Durchschnitts). Die Zahl gibt das Vielfache des Durchschnitts an.

Wichtige Karten

Pokémon-ex (5)

Eisenbündel-exB3a_013Miraidon-exB3a_019Flatterhaar-exB3a_026Koraidon-exB3a_036Terapagos-exB3a_068

Trainer (6)

Energiekapsel aus der VergangenheitPokémon-AusrüstungEnergiekapsel aus der ZukunftPokémon-AusrüstungJulianaUnterstützerProfessor AntiquaUnterstützerProfessor FuturusUnterstützerZone NullStadion

Exklusive Promo-Karten aus demselben Zeitraum (3)

Karten, deren Leistung zuerst als Promo erschien. Der Zeitraum folgt der Reihenfolge der Kartendaten: Jede Promo wird dem Pack direkt davor zugeordnet.

KnarbonPROMO-B_064Azugladis-exPROMO-B_066GladiantriPROMO-B_067

Pokémon mit ihrer ersten Karte (31)

WutpilzKriechflügelEisenfalterEisenbündelEisenhandEisendornBrüllschweifFlatterhaarEisenkriegerEisenblattEisenfelsEisenhauptGeosaliSedisalSaltigantRiesenzahnSandfellGladimperioLumisprossLumifloraEisenhalsDonnersichelKupfantiPatinarajaEisenradWindewogeKeilflammeFurienblitzFarigirafDummimiselTerapagos

Illustratoren, die mit diesem Pack hinzukamen (4)

Illustratoren, deren Name in früheren Packs nicht vorkam. Die Zahl gibt an, wie viele Karten sie in diesem Pack illustriert haben. Insgesamt waren 65 Illustratoren beteiligt.

Ultimateinudog2Tonji Matsuno1Tomoki Sone1KASSEN1

Kartenaufteilung

Aufteilung der 74 neuen Karten (68 Pokémon und 6 Trainer). Die KP der Pokémon betragen im Schnitt 96, maximal 170.

Typ

  • Pflanze4
  • Feuer1
  • Wasser8
  • Elektro6
  • Psycho11
  • Kampf6
  • Finsternis11
  • Metall4
  • Drache4
  • Farblos13

Entwicklungsstufe

  • Basis44
  • Phase 120
  • Phase 24

Trainer-Art

  • Pokémon-Ausrüstung2
  • Unterstützer3
  • Stadion1