Booster-Statistik › Serie A
Verborgene QuelleA4a
Effekte, die in diesem Pack erstmals auftauchen
Effekttexte, die sich nur in Zahlen, Typen, Speziellen Zuständen oder Kartennamen unterscheiden, gelten als gleich. Aufgeführt sind Effekttexte mit einer Formulierung, die es in früheren Packs (ohne Promos) nicht gab.
CelebiAttacke: Blätter der Zeit
Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners ein entwickeltes Pokémon ist, rückentwickle es, indem du deinem Gegner die Karte mit der höchsten Entwicklungsstufe auf die Hand gibst.
FermiculaAttacke: Gipfelmampfer
Lege die oberste Karte vom Deck deines Gegners ab.
LaschokingAttacke: Abfälle
Lege bis zu 2 Pokémon-Ausrüstungskarten aus deiner Hand auf deinen Ablagestapel. Diese Attacke fügt für jede auf diese Weise abgelegte Karte 50 Schadenspunkte mehr zu.
TraunmagilAttacke: Verfluchende Worte
Füge dem Verteidigenden Pokémon am Ende des nächsten Zuges deines Gegners 90 Schadenspunkte zu.
AltariaAttacke: Drachen-Arkana
Wenn an diesem Pokémon mindestens 2 verschiedene Energietypen angelegt sind, fügt diese Attacke 60 Schadenspunkte mehr zu.
GedächtnislichtEffekt
Das Pokémon, an das diese Karte angelegt ist, kann die Attacken aus vorangegangenen Entwicklungen einsetzen. (Du benötigst jedoch die jeweils für die Attacke notwendigen Energien.)
Papungha-exAttacke: Brisenangriff
Du kannst dieses Pokémon gegen 1 Pokémon auf deiner Bank austauschen.
Entei-ex, Suicune-ex, Raikou-exFähigkeit: Legendärer Puls
Am Ende deines Zuges, wenn dieses Pokémon in der Aktiven Position ist, ziehe 1 Karte.
TentoxaAttacke: Nervengift
Wirf 1 Münze. Bei Kopf ist das Aktive Pokémon deines Gegners jetzt vergiftet und ist paralysiert.
Suicune-exAttacke: Kristallwalzer
Diese Attacke fügt für jedes Pokémon auf der Bank (deine und die deines Gegners) 20 Schadenspunkte zu.
Weitere neue Effekte (15)
| Karte | Quelle | Effekt |
|---|---|---|
| Milotic | Fähigkeit: Heilende Wellen | Einmal während deines Zuges, wenn du dieses Pokémon von deiner Hand spielst, um 1 deiner Pokémon zu entwickeln, kannst du 60 Schadenspunkte bei 1 deiner Wasser-Pokémon heilen. |
| Bellektro | Attacke: Trotzfunke | Wenn diesem Pokémon bereits Schaden zugefügt wurde, kann diese Attacke für 1 Elektro-Energie eingesetzt werden. |
| Traunfugil | Fähigkeit: Heimliche Inspektion | Einmal während deines Zuges, wenn du dieses Pokémon aus deiner Hand auf die Bank spielst, kannst du deinen Gegner dazu veranlassen, dir seine Handkarten zu zeigen. |
| Galar-Gorgasonn | Fähigkeit: Unheilskörper | Wenn dieses Pokémon in der Aktiven Position ist und durch Schaden einer Attacke von Pokémon deines Gegners kampfunfähig wird, wirf 1 Münze. Bei Kopf ist das Angreifende Pokémon kampfunfähig. |
| Latios | Fähigkeit: Traumhaftes Schweben | Wenn du Latias im Spiel hast, hat dieses Pokémon keine Rückzugskosten. |
| Digdri | Attacke: Klippenlawine | Lege die oberste Karte deines Decks ab. Wenn jene Karte ein Kampf-Pokémon ist, fügt diese Attacke 60 Schadenspunkte mehr zu. |
| Quappo-ex | Attacke: Hydroknöchel | Wenn an diesem Pokémon mindestens 1 Wasser-Energie angelegt ist, fügt diese Attacke 40 Schadenspunkte mehr zu. |
| Phanpy | Attacke: Dreschlegel | Diese Attacke fügt dem Aktiven Pokémon deines Gegners Schaden in Höhe des Schadens zu, der diesem Pokémon bereits zugefügt wurde. |
| Zoroark | Fähigkeit: Trügerische Trickserei | Wenn das Pokémon deines Gegners durch Schaden der Attacken dieses Pokémon kampfunfähig wird, verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners allen Schaden durch und alle Effekte von Attacken, die diesem Pokémon zugefügt werden. |
| Miltank | Attacke: Walzender Wahn | Bis diesem Pokémon die Aktive Position verlässt, fügt seine Attacke Walzender Wahn + 30 Schadenspunkte zu. Dieser Effekt stapelt sich. |
| Azurill | Attacke: Elastische Heilung | Heile 50 Schadenspunkte bei 1 deiner Pokémon auf der Bank. |
| Gummiboot | Effekt | Die Rückzugskosten des Wasser-Pokémon, an das diese Karte angelegt ist, verringern sich um 1. |
| Bianka | Effekt | Heile 60 Schadenspunkte bei 1 deiner Miltank, und es schläft nicht mehr, ist nicht mehr paralysiert und ist nicht mehr verwirrt. |
| Reisende Händlerin | Effekt | Schau dir die obersten 4 Karten deines Decks an. Nimm alle Pokémon-Ausrüstungen, die du dort findest, auf deine Hand. Mische die anderen Karten zurück in dein Deck. |
| Jens | Effekt | Für jedes deiner Psycho-Pokémon im Spiel, schau dir die entsprechende Anzahl oberste Karten des Decks deines Gegners an und lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück auf sein Deck. |
Effekt-Tendenzen dieses Packs
Vergleicht die Häufigkeit unserer Tags mit dem Durchschnitt aller Packs und listet die, die in diesem Pack hervorstechen (ab 3 Karten und mindestens das 1,8-Fache des Durchschnitts). Die Zahl gibt das Vielfache des Durchschnitts an.
Wichtige Karten
Pokémon-ex (5)
Trainer (5)
Exklusive Promo-Karten aus demselben Zeitraum (2)
Karten, deren Leistung zuerst als Promo erschien. Der Zeitraum folgt der Reihenfolge der Kartendaten: Jede Promo wird dem Pack direkt davor zugeordnet.
Pokémon mit ihrer ersten Karte (29)
Illustratoren, die mit diesem Pack hinzukamen (3)
Illustratoren, deren Name in früheren Packs nicht vorkam. Die Zahl gibt an, wie viele Karten sie in diesem Pack illustriert haben. Insgesamt waren 55 Illustratoren beteiligt.
Kartenaufteilung
Aufteilung der 71 neuen Karten (66 Pokémon und 5 Trainer). Die KP der Pokémon betragen im Schnitt 87, maximal 180.
Typ
- Pflanze7
- Feuer5
- Wasser12
- Elektro7
- Psycho8
- Kampf8
- Finsternis7
- Drache1
- Farblos11
Entwicklungsstufe
- Basis40
- Phase 122
- Phase 24
Trainer-Art
- Pokémon-Ausrüstung2
- Unterstützer3